15 hårdaste Sega Genesis-spel genom tiderna

Det finns många anledningar att älska Sega Genesis, men i mina ögon är det konsolens bästa funktion var dess bibliotek med arkadliknande titlar. I en tid då idén att spela arkadspel hemma innebar att vinna lotteriet gav Genesis spelarna titel efter titel som fångade andan i de oförglömliga upplevelserna.


Som Genesis-fans vet, innebar dock det biblioteket med arkadliknande spel att den genomsnittliga Genesis-titeln ofta var lika brutalt svår som arkadspel från den tiden som satte standarder för hårda videospel som vissa fans hävdar (ungefär som själva spelen) har inte slagits. Det gör jag inte reignite ett konsol krig här , men om du var en spelare från 90-talet som letade efter de största utmaningarna, hittade du dem vanligtvis i Genesis.

Men vilket Genesis-spel var det tuffaste av dem alla? Tja, det finns en god chans att retrospelare överallt vet exakt vad vårt främsta val är, men det har en rad titlar som de flesta av oss förmodligen inte skulle ha en chans att slå till i dag.



Äventyr av Batman och Robin Sega Genesis

15. The Adventures of Batman and Robin

Inte att förväxla med det utmärkta SNES-spelet med samma namn, Äventyr av Batman och Robin för Sega Genesis var faktiskt en snabb sida-scroller som liknar Metal Slug serier. Det är ungefär lika fantastiskt som den beskrivningen låter det låta, och jag rekommenderar starkt att du spelar det om du aldrig har gjort det.


Vet bara att det här spelets svårighetsgrad är lika förvånande som själva spelet. Vad du i grund och botten har att göra med här är en sidrullningsskjutare som innehåller de svåraste elementen i en särskilt tuff sida-scroller-beat-em-up. Anmärkningsvärt är att spelet visar sig vara ännu svårare än att beskrivningen kan få dig att tro tack vare några överraskande långa nivåer som ofta kräver att du kommer ihåg komplexa mönster. Åh, och cheferna är absurt tuffa över hela linjen.

Jag skulle gärna se en uppföljare till den här idén, men kanske kan det spelet avvisa svårigheten bara ett par hack.

Robocop vs Terminator Sega Genesis

14. Robocop vs Terminator

Även om det här spelet förmodligen bäst kommer ihåg för sin gore (fiender exploderar på ett sätt som skulle göra Paul Verhoevens squibs-kille stolt), känns det som att dess sanna arv borde vara dess helt löjliga svårighetsgrad.


Ungefär som Super Star Wars serien är problemet med den här att fiender kan absorbera en lustig skada innan de dör. Jag har ingen aning om hur till och med grundläggande skurkar kan äta så många kulor, men det faktum att de dör på komiskt våldsamma sätt är ofta det enda som hindrar dig från att kasta din kontroller ut genom fönstret i frustration vid synen av en annan goon med hälsan. pool av en miniboss.

Om det här spelet inte var så roligt kärleksbrev till två fantastiska actionfranchises, tvivlar jag starkt på att någon skulle hitta tålamod att avsluta det.

Phantasy Star 2 Sega Genesis

13. Phantasy Star 2

Jag kämpade med om jag skulle ta med den här. Det är inte utmanande på det 'arkadiska' sättet som så många Sega Genesis-spel är, så det finns en chans att du kan spela det ett tag utan att inse vad du har gett dig in i.

Du får dock en oförskämd uppvaknande första gången du går in i en fängelsehålan. Phantasy Star 2 Dungeons dungeons måste rankas högt bland de mest förvirrande labyrinterna som någonsin har konstruerats i ett RPG. De flesta fängelsehålor är antingen formade som Final Fantasy X S skicklighetsträd eller något som MC Escher kan skissa på opium. Det är inte som att du verkligen har tid att räkna ut dem organiskt heller eftersom fiender är tillräckligt tuffa för att utplåna dig medan du bara försöker förstå vart du ska gå vidare. Det gör slipning av nivåer till en nästan nödvändighet helt enkelt så att du kan överleva tillräckligt länge för att hitta en fängelsehåls utgång genom försök och fel.

Medan moderna genomgångar gör det här spelet mycket mer hanterbart, försöker du slå det här på det 'ursprungliga' sättet med eller utan de kryptiska antydningarna i några av spelets instruktionsböcker kommer du att slita dig och göra dig arg.

Streets Of Rage 3 Sega Genesis

12. Streets Of Rage 3

Vi kommer att prata om detta några gånger under denna nedräkning (bara vänta), men en av de mest intressanta sakerna med Sega Genesis-eran är hur ofta Sega bestämde sig för att göra ett Genesis-spel svårare för sin amerikanska release. Anledningarna varierade, men många stora amerikanska Genesis-titlar var betydligt svårare än deras internationella motsvarigheter.

Få spel led (eller gynnades, baserat på ditt perspektiv) av den svårigheten att stöta lika märkbart som Streets of Rage 3 . Jag kan bara föreställa mig hur förvirrade Sega Genesis-fans var när de upptäckte att den tredje Rage of Rage spelet var märkbart svårare än de spel som kom före det. Utvecklarna använde i princip alla svårigheter som bump trick i boken för den här, och det gör spelet nästan olyckligt ibland.

Du kan inte ens slå detta spel om du spelar det på 'Easy' eftersom det bara slutar på steg 5! Det är en rolig påminnelse om hur oförlåtliga old-school-spelutvecklare kan vara.

Fatal Labyrinth Sega Genesis

11. Dödlig labyrint

Den rena dungeon crawler-genren föll in och ut ur popularitet under 8 och 16-bitars konsoldagar, men om du hittar en console dungeon crawler från den tiden kan du ganska mycket garantera att det blir löjligt svårt.

Få spel förkroppsligar också den filosofin Dödlig labyrint . I grund och botten en tidig roguelike, Dödlig labyrint förvirrade många spelare med sin komplexa mekanik som ofta gjorde att din hjälte kände sig sorgligt oförberedd för de utmaningar som väntar och lämnade spelaren att känna sig osäker på varför de bara inte tycktes döda ens grundläggande fiender.

Saken med det här spelet är dock att fiender svärmer dig så konsekvent och aggressivt att du verkligen inte har tid att räkna ut vad som händer innan du snabbt blir överväldigad. För den delen är jag ganska säker på att du kunde ha utformat spelets mekanik och fortfarande kämpat för att bemästra de unika danserna som krävs för att ens överleva även tidiga möten.

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi Sega Genesis

10. Shadow Dancer: Shinobis hemlighet

Även om jag inte tror att jag ska lösa debatten om vilken Shinobi spelet är svårast här idag, jag skulle vilja föreslå att vi alla är överens om det Skuggdansare på sina svåraste svårighetsgrader är lätt ett av de mest straffande actionspel i sin tid.

Tekniskt sett en anpassning av ett orelaterat arkadspel som heter Skuggdansare , denna titel främjar andan i Shinobi Vi straffar svårigheter tack vare några anpassningsbara svårighetsgrader som gör att du kan göra det här spelet nästan omöjligt. Tror Shinobi är hård? Tänk dig att försöka slå Shinobi utan shurikens medan du möter en liten armé av fiender så utmanande som vissa chefer i andra spel.

Jag går med Hämnd av Shinobi om vi pratar om Det bästa Shinobi spel , men den här förtjänar en nick som den svåraste.

Ecco Dolphin Sega Genesis

9. Ecco delfinen

Jag växte upp som ett Nintendo-barn, men jag älskar Sega, och jag kommer alltid att respektera hur de gjorde spelets tidiga dagar till en mycket mer intressant plats. Med detta sagt kommer jag alltid att ha ett nag mot dem för att göra Ecco delfinen ett av de mest marknadsförda Genesis-spelen och hur den kampanjen uppmuntrade unga Nintendo-fans överallt att testa Genesis-vattnet genom att spela denna absoluta mardröm.

Ecco delfinen lyfter fram de flesta element som gör undervattensnivåerna så irriterande i första hand. Du måste hela tiden hantera din karaktärs andedräkt medan du navigerar i labyrintliknande nivåer Phantasy Star 2 tycker är ointuitiva. Om du inte var säker på att det här spelets utvecklare hatar dig, kastar vissa nivåer till och med en tidsgräns så kvävande att jag är ganska säker på att du kan höra designers skratta på den här titelns utmärkta ljudspår.

Enkelt uttryckt, Här är det borde vara på valfri kortlista över de mest frustrerande spel som någonsin gjorts, även om du inte definierar det som 'svårt' baserat på vad det ordet betyder för dig.

Gaiares Sega Genesis

8. Gaiares

Jag misstänker att utvecklarna av Gaiares tittade på alla andra nästan omöjliga skottitlar i den här eran och tänkte 'Vad kan vi göra för att verkligen få fans att hata oss?' Ange 'TOZ-systemet.'

TOZ ersätter i grunden traditionella powerups i dessa spel med en mekaniker som kräver att du 'sifon' förmågor från fiender. Det betyder att de förmågor du förlitar dig på att döda många av dessa fiender i första hand måste samlas från de fiender du försöker döda. Tänk på att förvärva dessa powerups lämnar dig något sårbar, så du måste ständigt hålla reda på din nuvarande och önskade kraft medan du försöker hålla dig vid liv genom projektilvågor.

Även utan det systemet, hastigheten och designen av Gaiares skulle göra det till ett av de svåraste inträdena i en genre som är synonymt med upplevelser som kräver övermänskliga reflexer.

Kid Chameleon Sega Genesis

7. Kid Chameleon

Varje spel kan kasta en flodvåg av fiender på dig och kalla sig själva svåra. Det krävs en speciell typ av spel för att bryta dig på en andlig nivå och samtidigt erbjuda en annars standardiserad (och ganska bra) plattformsupplevelse. Det är vad Kid Chameleon tar till bordet.

Kid Chameleon 100+ nivåer skulle vara objektivt imponerande om det inte vore för att det inte finns något lösenord eller spara system i den ursprungliga titeln. Det betyder att du på något sätt måste slå detta helt massiva spel i ett långt sammanträde. Medan det finns sätt att hoppa över stora delar av spelet (du behöver bara slå ungefär hälften av dess nivåer), betyder det faktum att det nästan inte finns någon indikation på spelet om den bästa vägen framåt (bortsett från förvirrande instruktionsbokguider) att de flesta spelare antog bara att något hade gått hemskt fel och de köpte bara ett spel som de faktiskt inte kunde slå.

Det som verkligen är imponerande är att även moderna genomgångar inte gör något för att minska upplevelsen av det här spelets förvirrande struktur och de mekaniska utmaningarna på de mest krävande nivåerna.

MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor Sega Genesis

6. MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor

Tillsammans med att ha ett av de bästa namnen i Sega Genesis-historien, MUSHA anses allmänt vara en av de sällsynta Genesis-titlarna som någonsin gjorts. Om du inte är en frossare för smärta på nivå med en människa i Hellraiser universum, men jag kan säkert råda dig att spara dina pengar och motstå uppmaningen att söka efter en originalkopia av den här.

MUSHA är obeveklig på ett sätt som även de mest utmanande top-down-skyttarna på 80- och 90-talet måste ta hänsyn till. Det finns inte många gimmicks som skiljer detta från andra exempel på genren, men du behöver inte riktigt gimmicks när du har ett spel som är grundläggande svårt på sätt som bara de bästa inläggen i denna genre kan vara.

Kalla detta invånarens “SHMUP” -post om du måste, men jag tror att det finns något med det här spelet som bara känns grymare än till och med några av dess mest ökända följeslagare.

Comix Zone Segan Genesis

5. Comix Zone

Kan ett spel vara för svårt? Svaret på den frågan är uppenbarligen diskutabelt, men i fallet med Comix Zone , Jag känner att vi kan ha ett av de sällsynta exemplen på en titel som är svår att undergräva så många av de saker som borde göra detta spel legendariskt.

Så mycket som jag älskar Comix Zone för sin unika visuella stil som ser dig hoppa mellan serietidningar kan jag inte tänka tillbaka på det här spelet utan att så småningom komma ihåg hur det svårt gör det otrevligt för det mesta Tanken här är att du är en vanlig kille i en serie bokvärld som måste försvara sig hur de än kan. Det är ett snyggt koncept i teorin, men dina papperstunna försvar innebär att du kan dö på ett ögonblick trots att du faktiskt har en hälsostav. För att göra saken värre förlorar du faktiskt hälsan när du attackerar en fiende. Jag vet inte vem utvecklarna hatar mer: deras huvudperson eller de som spelar det här spelet.

Jag vet att vissa försvarar den här för sin komiska svårighet, men det känns som Comix Zone kunde ha varit så mycket mer om dess relativt korta längd inte var gömd av mekaniker som är utformade för att bokstavligen straffa dig för att spela det.

Target Earth Sega Genesis

4. Rikta jorden

Rikta jorden ser ut som en vanlig skytt, men den här tjänar sin höga plats på den här listan på grund av några verkligt förvirrande (vissa skulle säga 'dåliga') kontroller som gör det här spelet svårare än det utan tvekan behövde vara.

Tänk dig att spela a Mot spel där du rör dig mycket långsammare, bara kan hoppa i vissa områden och tenderar att behöva förlita sig på en svag kulspruta som måste laddas om då och då. Innan du är klar med att drömma upp det nya helvetet, var noga med att fördubbla antalet fiender och dödsfällor som du förväntar dig att se på varje nivå. Åh, och det finns en svårighetsgrad runt den andra eller tredje nivån som i grunden kräver att du redan har behärskat spelet vid den tidpunkten. Det är ungefär vad Rikta jorden tar till bordet.

Medan jag förstår att det här spelet försöker replikera en del av den besvärliga kontrollen av en gigantisk mech snarare än en mer smidig person, förstår jag också att många spelare kommer att behöva förlita sig på den inbyggda oövervinnlighetskoden bara för att se slutet på detta annars bra spel.

The Immortal Sega Gensis

3. Den odödliga

Jag försökte verkligen motstå att prata om Den odödliga igen efter att ha inkluderat det på en lista över de svåraste NES-spelen, men hur kan du prata om de svåraste Genesis-titlarna utan att ge den här en nick?

Den odödliga är mycket bättre på Genesis än på NES, men detta titelns trollspel förblir ungefär detsamma . Den odödliga är fortfarande ett spel där även det mest till synes oskyldiga steget kan betyda din omedelbara död. Detta spel återskapar det roliga med att gå genom ett gruvfält, och även om jag uppskattar att det genom en mytisk fängelsehålan förmodligen inte skulle vara en promenad i parken, kommer det en punkt när du måste fråga dig själv ”Varför spelar jag det här? ”

Jag vet inte om vi någonsin kommer att se ett spel som liknar Den odödliga om igen. Det finns praktiskt taget att koka ditt blod när du spelar eller tänker på det.

Chakan: The Forever Man Sega Genesis

2. Chakan: The Forever Man

Alla unga Genesis-fans behöver veta namnet Ed Annunziata. Eftersom en berömd producent enligt uppgift är besatt av att se till att barn inte slår spel för snabbt, är han delvis ansvarig för några av de svåraste Sega-spel som någonsin gjorts.

Chakan anses med rätta vara hans mästerverk i den strävan. År senare kan jag inte riktigt säga om det här spelet är en lysande bit design eller ett helt misslyckande. Det är denna konstiga blandning av Mega man -desque action och ett mer metodiskt äventyr / pusseltitel som är styva kontroller och begränsade defensiva alternativ lämnar dig ofta bedrövligt oförberedd för bästa även de mest grundläggande fienderna. Spelet vill helt klart inte skicka dig på en power trip, men jag är inte säker på att utvecklarna är avsedda för dig att känna dig lika hjälplös som du så ofta är.

Sätten på Chakan är så svårt gör det till den troliga brytpunkten för många spelare som annars längtar efter sådana upplevelser. Det är svårt på sätt som aldrig har replikerats, vilket jag både älskar och hatar om det.

Kontra: Hard Corps Sega Genesis

1. Mot: Hard Corps

De Mot serien är uppenbarligen synonymt med svårigheter, vilket jag faktiskt tycker är lite av ett orättvist rykte. Ja, dessa spel är tuffa, men ungefär som Mörka själar Att koka serien ner till det elementet innebär att du ofta förbiser de sätt som svårighetsnivå förbättrar så många av de andra sakerna att denna franchise fungerar bra.

Sedan finns det Mot: Hard Corps . Det spelet kan hoppa rakt in i den ilska som det inspirerar i mig när jag tänker på det.

Hard Corps är en avvikelse från alla Mot spel som kom tidigare (och de flesta som har släppts sedan). Den låter dig bära flera vapen, den innehöll fyra spelbara karaktärer som inte tidigare har setts i serien, dess historia gjorde det möjligt för dig att välja mellan förgreningsvägar, och det är faktiskt närmare en kula-skjutspel än en traditionell Mot spel.

Som du säkert har gissat är det det sista elementet som tjänar Hard Corps en plats på den här listan. Jag bryr mig inte om ordet ”hårt” är bokstavligen i titeln: ingenting kan förbereda dig för hur snabbt Hard Corps verkligen är. Spelets hastighet är imponerande och kräver att du håller dig till säkra zoner som är mindre än vad du troligen har sett utanför sällan släppta arkadspel som är byggda speciellt för att utmana veteran-kulahelvetspelare.

Om du är en av många som inte kunde slå Mot på NES utan att fuska, låt mig berätta att du inte har sett någonting förrän du har spelat Hard Corps . Även ' Mot är inte svårt ”publiken hyllar det här spelet.